電腦壞了,清明回鄉,種種藉口讓我偷懶了個多月,是發文的時候。
筆者可算是個本地的遊戲學者,玩得之餘亦對博大精深的遊戲素有研究,在本地遊戲界稍有人知的有一「名人」-畢華流先生,畢氏因曾奪得大富翁世界賽冠軍而揚名,並曾著書,筆者摰友曾是他的愛好者,惟筆者從未曾讀過其著作。然筆者身為一名資深的遊戲專家,好該讀一讀本地罕有的遊戲閱本,於是讀了本畢氏一本較近年的作品《玩轉思考法》。
擇此書而讀的原因一在於其立於較近期,期望畢氏的想法及編著方式會較老練,其二在於此書以遊戲來改善思考方法,此乃本筆者向有鑽研的另一範疇。由於這些背景,筆者對此書抱有不少期望。
畢氏於書中以十多個傳統棋類及較為普及的圖板遊戲為章節,借遊戲策略帶出一些思路方針。可惜筆者讀看後甚為失望,其遊戲策略多只是一般貨色,頗為瑣碎,只有一兩路是較為有見地。筆者也當然只道本書重點本不在策略,實為其蘊含的思考精粹,可是其談論的思維方式亦不見精闢,且說來說去車軸轆,要看罷全書真有點熬過來的感覺。
畢氏可能只是名聲過大,也可能他只是過上世紀的傳統遊戲愛好,可是他對博闊的遊戲似乎尚未稱得上是專家,這也不為過,不過最叫筆者看不開的是他對某些遊戲的態度,尤其他以遊藝愛者自稱,並身為一名教師,實應更需理解甚麼才可算得真正有益,甚麼才值得推介,此乃社會責任。筆者本是一名生字遊戲專家,熱愛各式各樣的生字遊戲,但客觀而言,從不會推薦Scrabble,全因要掌握此遊戲的最重要技巧是強記一串串無用的罕有生字,更甚是連標準字典裡都沒有的生字,是一種的錯誤心態,具有高教育價值及低入門要求的生字遊戲大有存在,實不值誤人子弟。
此外,畢氏也大為討論集換式紙牌遊戲(CCG),筆者不會抹殺其多變性,然不少其他都有此特性,可是CCG卻於青少年心中注進極不健康的價值觀,在玩CCG的過程中,玩家不單只要花費不非,更每每要買下擴充包並即把其中的紙牌投進廢紙箱,故筆者對一位教育家公開著書推廣CCG大為感到汗顏,嘆!
全書最有看頭的是畢氏為其參加世界賽的見聞,最為實在,最為有意義。